三七互娛運(yùn)用元宇宙技術(shù)制作的非遺科普小游戲產(chǎn)品 廣州日?qǐng)?bào)全媒體記者吳子良 攝
2024年上半年,一款“廣州造”的小游戲在海外狂攬近4億美元。第三方研究機(jī)構(gòu)引力引擎發(fā)布的《2024年中國小游戲百強(qiáng)企業(yè)榜》顯示,廣州共有28家企業(yè)上榜,排名全國第一。
廣州游戲廠商能夠在小游戲領(lǐng)域一騎絕塵并非意外。在廣州天河區(qū)科韻路,聚集著網(wǎng)易、三七互娛、詩悅游戲等多家游戲公司,這里也一度成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要集聚地。
從端游到頁游再到移動(dòng)游戲,科韻路見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型過程,“廣州造”游戲正向多元品類發(fā)展。隨著越來越多游戲公司選擇扎根廣州,廣州的游戲版圖也已從“一條街”逐漸擴(kuò)大到“一座城”,并正向“動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)之都”加速邁進(jìn)。
文/廣州日?qǐng)?bào)全媒體記者夏銘、陳薇薇、文靜、李斌
一款小游戲海外攬金近4億美元
“廣州造”游戲正成為出海“黑馬”。DataEye與點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的2024上半年小游戲出海報(bào)告顯示,一款名為《菇勇者傳說》的游戲在海外收入達(dá)3.7億美元。Sensor Tower統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)則顯示,《菇勇者傳說》在日本和韓國收入均超過1億美元,奪得2024年上半年日韓手游收入增長冠亞軍。而這款游戲制作方是許多“95后”和“00后”都耳熟能詳?shù)?399——一家扎根廣州的游戲公司。
這不是第一款在海外爆紅的廣州小游戲。去年8月,三七互娛旗下的《尋道大千》化名為《小妖問道》開啟出海之路,在上線日韓、東南亞及歐美市場后取得了優(yōu)異的市場表現(xiàn)。
廣州的游戲產(chǎn)業(yè)正在擴(kuò)大版圖。
位于琶洲的廣州庫洛科技有限公司正在“悶聲發(fā)大財(cái)”。作為廣州新勢(shì)力游戲公司的代表,根據(jù)SensorTower的《2024年海外手游市場洞察》報(bào)告,庫洛游戲旗下的《鳴潮》躋身2024年上半年海外市場中國手游內(nèi)購收入榜前20名,全球下載量達(dá)1550萬次,全球內(nèi)購收入達(dá)8800萬美元,而這款游戲于今年5月才正式在全球發(fā)行。全球手游市場再現(xiàn)“廣州出品”。
值得注意的是,這款在業(yè)內(nèi)“破圈”的佳作并非“小游戲”,而是精致的二次元游戲——此類游戲的出現(xiàn),顯示廣州游戲圈正瞄準(zhǔn)更遠(yuǎn)大的目標(biāo),并試圖走出路徑依賴。除了《鳴潮》,廣州深藍(lán)互動(dòng)開發(fā)的另一款二次元游戲《重返未來1999》也取得了不錯(cuò)的反響。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如今廣州已成為面向年輕Z世代用戶游戲產(chǎn)品的主要供給地之一,將成為我國二次元游戲市場的又一增長極。
一位接近庫洛游戲的人士對(duì)記者表示,《鳴潮》能夠爆火,體現(xiàn)了廣州游戲公司近年來的研發(fā)基因正在逐漸變強(qiáng)?!肮径ㄎ挥诰酚螒蜓邪l(fā),游戲在動(dòng)作、場景和角色的打磨上十分下功夫,因此能夠受到全球玩家歡迎。”該人士說,除了研發(fā)能力,公司還具有全球多端同步發(fā)行的實(shí)力,這是比較難做到的。
在尋找爆款的道路上,廣州游戲公司始終在積極探索新的發(fā)展方向。2013年,4G網(wǎng)絡(luò)開始興起,我國手游市場剛剛起步,三七互娛就精準(zhǔn)地抓住了風(fēng)口,走向自主研發(fā)和運(yùn)營手游的道路。財(cái)報(bào)顯示,2024上半年,三七互娛已實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入92.32億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為12.65億元,凈利潤排在A股游戲行業(yè)榜首。
以“傳奇類”頁游發(fā)家的貪玩游戲,近期發(fā)行了像《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》《野獸領(lǐng)主:新世界》等新品,在SLG、小游戲、自研等前沿領(lǐng)域積極布局,踏上了多品類游戲轉(zhuǎn)型之路。
“許多游戲人都選擇留在廣州”
1997年,丁磊來到廣州科韻路一個(gè)8平方米的房間,創(chuàng)立了網(wǎng)易公司。到2023年,網(wǎng)易全年總營收已經(jīng)突破千億元規(guī)模,其中,游戲業(yè)務(wù)的營收就達(dá)到816億元。
廣州游戲協(xié)會(huì)會(huì)長王娟談到,當(dāng)年網(wǎng)易在科韻路起步,孕育了一批杰出的游戲制作人和團(tuán)隊(duì)。隨后這些人才和團(tuán)隊(duì)在科韻路周邊地區(qū)開始了自己的創(chuàng)業(yè)之旅。正是這樣的連鎖反應(yīng),使得科韻路逐漸發(fā)展成為擁有大約2000家游戲企業(yè)的產(chǎn)業(yè)集群,形成了顯著的游戲產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)。
三七互娛品牌副總裁葉國營表示,“廣州在全國游戲行業(yè)中的份額占比很高,行業(yè)內(nèi)不同公司的朋友們經(jīng)常交流,許多游戲人都選擇留在廣州”。數(shù)據(jù)顯示,2023年廣州游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1058億元,營收增幅約8.6%,游戲產(chǎn)業(yè)營收約占全國的35%,全市共有游戲企業(yè)3000余家。
今年7月,在網(wǎng)易高唐電競館內(nèi),一場第五人格職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:IVL)夏季賽常規(guī)賽的賽事正在熱烈地進(jìn)行,盡管當(dāng)日是工作日,但是能容納100多人的場館內(nèi)座無虛席,歡呼聲此起彼落。這已是IVL職業(yè)聯(lián)賽在廣州舉辦的第五個(gè)年頭。
廣州龐大的游戲用戶數(shù)量,以及深厚的游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),讓巨頭們“放心”地將重磅的電競聯(lián)賽“落地”在這座城市。
多位采訪對(duì)象表示,廣州發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。王娟表示,廣州是嶺南文化的代表,本地廠商在制作游戲時(shí)可以將廣府文化很好地融入其中。以三七互娛的《叫我大掌柜》為例,騎樓古巷、西關(guān)大屋等廣府建筑出現(xiàn)在游戲中的市井場景中,并吸引玩家走進(jìn)景點(diǎn)。
王娟還談到,廣州擁有多家優(yōu)秀院校,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了人才資源。今年1月,廣州軟件學(xué)院與網(wǎng)易有道共建游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院。本次簽約共建的游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院主要依托于廣州軟件學(xué)院游戲系、人工智能產(chǎn)業(yè)學(xué)院建立。據(jù)了解,廣州軟件學(xué)院游戲系創(chuàng)建于2003年,是國內(nèi)最早設(shè)立的高校游戲?qū)I(yè)系部之一。
此外,政府對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,也給了企業(yè)十足的信心。廣州星嘉信息科技商務(wù)總監(jiān)何麗陽談到,今年7月,廣東省新聞出版局開展了省內(nèi)出版網(wǎng)絡(luò)游戲App測(cè)試備案工作,允許游戲在獲得版號(hào)前進(jìn)行備案上線測(cè)試,這為游戲企業(yè)在產(chǎn)品研發(fā)和市場測(cè)試上提供了便利,“因此,越來越多的廣州本地游戲企業(yè)愿意通過屬地試點(diǎn)游戲的通道申請(qǐng)版號(hào)?!?/p>
未來,科韻路不會(huì)是一枝獨(dú)秀的“游戲一條街”,但開放包容的廣州會(huì)繼續(xù)成為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的沃土——這是幾乎所有受訪者的共識(shí)。
(編輯: 吳嘉祺)